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现在开始物理规划。鉴于《异星工厂》采用二维平面结构且布线相对自由,主要挑战在于将高度互联的组件聚集在一起,同时为可能长距离连接的线路留出布线空间。为此,我首先使用行业标准的metis工具将逻辑图分割为固定大小为25的块。每个块可视为一个与其他块连接的小模块。第二步是优化每个块的内部布局,以最小化距离(从而减轻布线负担)。为此,我使用了一个为大型设计调优的自定义模拟退火实现。至此,我明确了每个块之间的相对位置。由于当前流程仅使用25的固定大小,我们可以确保内部实现完全连接。虽然可以增大块的大小,但这需要改进块内模拟退火算法,以使边缘连接更容易。即,当前实现假设每条边都必须单独满足,但我们知道游戏信号可以在一条线路上共享,因此如果A-B-C,则A-C也成立。这类似于超图定义的约束,任何满足该约束的常规图都可被接受。
展望未来,Lobsters I的发展趋势值得持续关注。专家建议,各方应加强协作创新,共同推动行业向更加健康、可持续的方向发展。